Avalondock + UnityContainer (1)
처음하는 C#이라 정리하면서 개념 좀 확실해 주입할려고 포스팅한다. 요구사항은 창들이 VisualStudio 처럼 docking 가능해야한다. 각 모듈은 가능한 독립적으로 개발 가능해야 한다.(협업) 나머지 요구사항은 지금 정리하고자 하는 내용과는 관계없어 일단 Dock 가능한 라이브러리와 패턴앤프랙틱스의 Composite Application Library 부분만 정리할려고 한다. Avalondock 코드플렉스( http:// avalondock .codeplex.com ) 에서 다운받을수 있으며 샘플이 제공된다. Visual Studio 와 같은 Dock 기능을 제공한다. Composite Application Library CAB(Composite Application Block) 의 WPF 버전( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff648611.aspx )으로 MVVM 패턴을 손쉽게 구현할수 있다. 요즘 많이 사용하는 프레임워크의 기본적인 IoC(Inversion of Control) , Container 등 내가 필요한 것만 있고, 적당한 예제가 있어서 선택했다. 그리고, EventAggregator 패턴이 구현되어 있어 모듈간 종속없이 통신할수 있어 결합도를 낮출수 있다. 1. 준비 VisualStudio(VS)에서 새프로젝트 만들기를 선택하고 템플릿에서 "WPF 응용프로그램"을 선택한다. 프로젝트가 생성되면 App.xaml 에서 StartupUri 를 제거한다. Window1.xaml 을 제거하고 Shell.xaml을 추가한다. 다운받은 Avalondock Manger 와 CAL을 참조추가 해준다.( 프로젝트에 LIB를 만들어 DLL파일을 넣고 참조하였음) Bootstrapper.cs 파일을 추가하고 UnityBootstrapper 를 상속받아 CreateShell을 구현한다. public class Bootstrappe...